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 Magasin d'Accesoires de Quidditch

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Hermione Granger
Gryffondor
Hermione Granger
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   Posté le 24-08-2009 à 14:11:13   Voir le profil de Hermione Granger (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Hermione Granger   



Les balais Chaque Balais vaut 3000 gallions

Comète 140
Bossdur
Manchevif
Bombe bleu
Nombus 1000
Nimbus 1500
Nibus 2000
Nimbus 2001
Éclair de feu

Et le Nouveau balais bientôt en vente : LE NIMBUS 2010 !

Les accessoires

- gants 50 gallions
- gants longs 50 gallions
- capes de Quidditch 350 gallions
existent en noir, rouge, jaune, bleu, vert
- pantalons de Quiddtich 50 gallions
- chaussures 50 gallions
- bottes spécial Quidditch 50 gallions

Les balles

Le Souafle 100 gallions



Le Souafle est une balle en cuir d'une couleur écarlate, sans aucune couture, de 30 cm de diamètre. Il est ensorcelé avec le sortilège d'empogne qui permet de l'attraper plus facilement dans les airs lorsqu'il est lancé. Il est aussi ensorcelé de telle sorte qu'il ne tombe pas trop rapidement au sol ; cela évite de descendre trop bas pour le chercher et de perdre trop de temps.

Les poursuiveurs sont chargés de marquer des buts en envoyant le Souafle au travers des buts adverses. Seul le poursuiveur en possession du Souafle a le droit de pénétrer dans la surface de but.
Le gardien essaie de bloquer la balle avant qu'elle ne traverse les cercles d'or. Il la renvoie ensuite à ses coéquipiers.
La balle est rouge pour être plus aisément discernable des autres balles et être visible en cas de chute dans la boue.

Les Cognard 200 gallions les 2



Les Cognards, autrefois appelés « Cognoirs », sont des balles en fer ayant un diamètre d'environ 25 cm. Deux Cognards sont lancés simultanément lors d'un match de Quidditch.

Les Cognards sont ensorcelés pour se lancer d'eux-mêmes à la poursuite du joueur le plus proche, pour le faire dévier de sa trajectoire ou le frapper et ainsi perturber sa progression. Le rôle des batteurs est de protéger les joueurs de leur équipe des attaques des Cognards et de les renvoyer dans le camp d'en face.

Le vif d'or 200 gallions



Le vif d'or a la taille d'une noix et possède des petites ailes qui lui permettent de virevolter. Il est spécialement ensorcelé pour pouvoir échapper le plus longtemps possible aux attrapeurs.

Le vif d'or n'est jamais touché par son fabricant, qui porte des gants. Il a en effet une mémoire tactile qui lui permet d'identifier la première personne qui le touche. Ainsi, on peut facilement désigner l'attrapeur qui a mis la main dessus en premier, en cas de contestation.

Il existe des coffres comportant le kit de balles de Quidditch 500 gallions

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